冬野広blog





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【商願】セガが『VALKYRIA DUEL』を商標登録!(はちま起稿)

次回作はVitaかPS3のはずなんだよおおおおおお!!!!!
自分が関わった商業アニメが一本世に出た。

作品名は伏せたい。勤め先とかバレると
ブログで毒吐けなくなりそうだしw

あでも気が変わったら言っちゃうかも。

自分がやったのは3DCGの下ごしらえのようなもので
あのカットは俺がやったんだぜ―、とは言い難い。

それでもやはり責任を感じてしまった。
これを楽しみにしている人がいるんだなと思うと
その人を裏切りたくないと思う。

もちろん現在もモリモリ仕事してて
今後次々と世に出ていく。

商業アニメなんて
自分とは縁のない世界だと思っていたが
案外来れちゃうものだな・・・

つってもまー超下っ端だし
俺でなければできない仕事ではないから
現状を精神の拠り所にするのは
いささか危険だなとも思う。

そういう冷静な部分もあるのです。

アニメ関係の仕事をしてるっていうのとまた別で
オモロイ事が起きてる。

思いがけず濃い一年になりそう。
やっと落ち着いてきたので更新。


某CGプロダクションに潜伏中です。
基本的に上手くいっとります。

ハイエンドな映像制作の知識が
滝のごとく脳にインストールされる毎日で
たまらんです。

多分にもれず長時間労働ですが
恐ろしいことにあんまり苦にならない。
いままで趣味でやってたことを会社でやってるわけで。

なんていうかこう
好きなことを仕事にするのは危険ですなw
プライベートと仕事の境界が消えるというか。
生活時間のほとんどを仕事で消費しても
まぁいいや、と思ってしまう。

厳密には良い事じゃないけどね


あと思ったのは、
予想はしてたけど
一般的な職業より個人の能力が重視されるね。
会社だと個人の働きはある程度スポイルされるのかなーと
思ってたけど、
こいつは何がどれだけできるか、というのが
普通の職業以上に見られてる感じがする。
個人の能力がダイレクトにキャリアパスに反映される。

クリエイティブな分野では
「個人の身を立てるのはあくまで個人」なんだなーと。


あと、安心材料としてあるのが
今まで独学で培ってきたアニメ制作の知識が案外使えてる点。
映像の気持ちよさをもたらすポイントとか
ソフトのオペレーティングとか
きっと歯が立たないんだろうと覚悟してたけど
意外といけてる。

リーダーの下で暗躍するポジションって
得意なんだは

TOUNO'S NOTE